Fernando Baz

Fernando Baz

Construyendo soluciones automatizadas, sistemas de IA y videojuegos desde una cabaña en las montañas de Oaxaca.

Lo Que Estoy Construyendo

Hollow Deep — Un juego de minería y tower defense donde excavas mundos generados proceduralmente, construyes defensas y luchas contra lo que vive debajo. Hecho con Godot 4 y Rails. Diseñado para ser jugado tanto por humanos como por agentes de IA. Próximamente.

Perfil Pro — Fotos profesionales con IA. Sube unas fotos, obtén retratos de calidad de estudio sin el estudio. Conócelo aquí.

Cómo Construyo

Dirijo un equipo de agentes de IA — cada uno con un nombre, una especialización y responsabilidades reales. Escriben código, componen música, crean efectos de sonido, construyen modelos 3D, escriben shaders, animan sprites, revisan PRs, escriben la historia, investigan soluciones, manejan CI/CD y lanzan features conmigo las 24 horas. Dirijo desde una cabaña en la Sierra Sur de Oaxaca, con paneles solares y Starlink.

Conoce al equipo →

Trayectoria

Artista de videojuegos convertido en productor, luego ingeniero de software, luego director de desarrollo. En el camino empaqueté especias, trabajé en construcción y soldé aluminio. Cada una de esas experiencias moldeó cómo pienso sobre crear cosas.

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